środa, 26 grudnia 2012

SCARS - elementy karty postaci

Karta postaci do Fate Core wygląda jak arkusz kalkulacyjny. Czarne ramki i komórki, aż do bólu utylitarna. Może dopiero poszczególne gry wydawane na otwartej licencji będą miały coś bardziej wyszukanego. Na karcie mamy:

Skills (umiejętności)
Consequences (konsekwencje)
Aspects (aspekty)
Refresh (odświeżanie)
Stunts (wyczyny albo sztuczki)

Umiejętności - gracz wybiera, co w grze będzie go interesowało. Odnoszę wrażenie, że umiejętności to nie statyczne wartości oznaczające trening. Umiejętności to potencjał, który można wykorzystać. W Fate Core nie ma tabelki ile może podnieść postać z wyjątkową siłą. Wyjątkowa siła może posłużyć do podniesienia dowolnego przedmiotu. Jeśli postać to skrzat, to podniesie bez problemu szyszkę, jeśli superbohater to podniesie czołg. Podobnie zasoby i kontakty nie mierzą ile gotówki ma postać na koncie, ani ile ludzi zna dany bohater. Zamiast tego zasoby określają jak duża jest szansa, że postać kupi potrzebny ekwipunek, a kontakty że dana osoba jest potencjalnie dostępna. Gracz wybiera 1 umiejętność dla postaci na poziomie wyjątkowym, 2 na dobrym, 3 na niezłym i 4 na średnim. Umiejętności nie wybrane, dany bohater ma na poziomie słabym.

Konsekwencje - tutaj wpisywane są przykre następstwa, jakie spotkają postać (zazwyczaj w czasie konfliktu). Rany, trauma, powikłania, utrata zaufania, zniszczona reputacja, czasowa utrata poczytalności. Zamiast utraty punktów życia postać dostaje nowe aspekty, które będą ją ograniczać przez jakiś czas. Długość trwania konsekwencji zależy od jej stopnia. Trudniej wyleczyć się ze "przedziurawionego płuca" niż ze "skręconej kostki". Stres to takie mini konsekwencje, nie na tyle duże żeby można je było wykorzystać przeciw postaci (nie są aspektami). Stres oddziela niuanse takie jak utrata tchu czy powierzchowne zadrapanie od prawdziwych przykrości.

Aspekty - cechy definiujące kim postać jest. Pomagają w odgrywaniu, precyzują czego od gry chce gracz, dają możliwość wpływania na rzuty, zapewniają nieprzyjemne komplikacje. Aspekty to stały element gry Fate, nie dotyczą tylko postaci graczy. Również sceny, miejsca, przeciwnicy, ekwipunek a nawet świat gry ma swoje własne aspekty. W obecnej wersji nareszcie jest ich mniej dla postaci. Pięć na początek to dla niedoświadczonych graczy wystarczająco dużo.

Odświeżanie - liczba od 1 do 3 oznaczająca z jaką ilością przeznaczenia (fate points) zaczyna postać na starcie każdej sesji. Generalnie, im więcej tym lepiej. Wartość odświeżania zależy od ilości wybranych wyczynów. Im więcej wyspecjalizowana jest postać, tym mniej na starcie dany bohater ma możliwości wpływania na grę.

Wyczyny - wyczyny dodają postaci wyjątkowości. O ile umiejętności mówią w czym dana postać jest dobra, aspekty kim jest, to wyczyny mówią czym bohater różni się od innych. Jeśli wszyscy przy stole grają żołnierzami, to każdy z nich będzie miał umiejętność strzelanie, i aspekt o tym że jest wojskowym. Wyczyny doprecyzują zakres treningu i rozróżnią poszczególne postacie. Jeden będzie snajperem inny taktykiem. Na starcie postać nie musi posiadać żadnego wyczynu. Maksimum na początek to trzy.

Na karcie są jeszcze Extra (nie konieczne do gry) i Stress (stres albo presja w tłumaczeniu ludzi z faterpg.net), który jest dodatkiem do konsekwencji. Nie uwzględniłem ich głównie dlatego że nie pasowało mi do akronimu :D

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz